문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올라프(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 올라프가 상대하기 힘든 챔피언 * '''기동력이 뛰어난 챔피언''': 논타겟 이동기를 사용하며 카이팅을 할 수 있는 챔피언들이 해당된다. 도끼를 적중시킨다고 해도 이동기로 움직이는 데에는 지장이 없기 때문에 발을 묶을 수가 없다. 이 챔피언들이 이동기를 써서 도끼가 꽂힌 곳으로부터 떨어져 버리면 도끼를 줍고 다시 추격해야 할지 그냥 챔피언 쪽으로 달릴지 갈등을 겪게 된다. 초중반에 만나면 올라프가 강한 타이밍에 싸워주지 않고 슬슬 피하며 시간을 끌 수 있으며 중후반에는 올라프가 허우적대는 동안 포커싱을 통해 순삭할 수 있다. 대다수가 탑 라이너보다는 미드 라이너 혹은 바텀 라이너 내지 정글러이기 때문에 전면전이나 단독으로 만난다면 올라프가 유리한게 다행이지만, 만날 일이 적다는 것이 문제라 거의 소규모 교전이나 한타에서 만날 수밖에 없으므로 올라프의 유통기한에 일조하는 주범들이다. * [[킨드레드]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 정석적으로 상대하려면 예언자의 렌즈를 채용하고, 6렙 이후 역류를 맞추고 유체화를 키고 베인이 선고를 쓰면 라그나로크와 예언자의 렌즈를 켜 RQ로 은신한 베인을 찾는 것이 중요하다. 발걸음 분쇄기까지 채용하고 접근하면 물몸이기 때문에 잡아 내는 것은 쉽다.], [[니달리]], [[이즈리얼]][* 비전 이동(E)으로 도끼를 회피할 수 있다. 또한 유틸성까지 좋아 올라프가 물어도 살 수있는 원딜이다. 탑 올라프 장인 [[우주최강올라프]]가 이즈나 아리, 르블랑 등의 기동성이 뛰어난 챔피언이 나오면 올라프의 난이도가 대폭 올라갈 정도라고 언급 할정도로 힘들다고 조언한다.], [[칼리스타]][* 다만 칼리스타는 도끼를 한 대라도 맞게 된다면 슬로우에 걸려 아예 카이팅이 불가능해 순식간에 올라프에게 머리통이 날라가게 된다. 초중반에는 칼리스타가 올라프의 약점을 잡을 수 있겠지만, 시간 지날수록 칼리스타는 딜링 능력과 성장성이 떨어지므로 후반엔 올라프가 나은 편이다.], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]] 등 * '''기본 공격과 타겟팅 스킬을 흘릴 수 있는 챔피언''': 올라프는 딜의 상당 부분을 W와 R 버프에 의존한다. 특히 궁극기의 경우 이론상 무한 지속이지만 실제로 교전 중이 아니라면 고작 '''3초'''만 지속되기 때문에, 잠깐만 적을 때리지 못해도 순식간에 꺼진다. 따라서 시간을 끌어 올라프의 버프 시간을 날려버리는 챔피언들은 상대하기 어렵다. * '''[[아칼리]]'''[* 진입과 도주가 모두 자유자재인 엄청난 기동력, 기본 공격을 통한 딜과 피흡을 원천 봉쇄하는 황혼의 장막(W) 때문에 시작부터 골치아픈데 궁극기를 배우면 기동력과 킬 캐치력이 급상승해서 더 답이 없다. Q선마로 도끼만 던지는 플레이를 하자니 양쪽 다 도방 재바를 들고 와서 어지간한 견제는 무시할 수 있고, 미니언을 평타로 먹으려면 아칼리 Q 사거리 안에 들어갈 수밖에 없는데, 마나챔 대 기력챔 구도상 필연적으로 올라프의 마나가 먼저 떨어진다. 그렇게 초반을 어영부영 넘어가고 궁이 생긴 이후로는 올라프의 강력한 대인전을 반도 발휘하지 못하고 아칼리의 연막과 표창곡예에 실컷 농락당하다 궁극기로 머리통이 따인다. 아칼리의 후반전 기여도가 그렇게 좋은 것은 아니지만 당연히 올라프보단 낫고, 암살자들 중에서는 상위권이기 때문에 시간만 끌자는 플레이도 여의치 않다. 픽률도 낮지 않은 챔피언이니 그냥 밴을 하는 게 좋다. 탑 올라프 장인 [[우주최강올라프]]는 하이머딩거의 경우처럼 유성 룬을 채택한 뒤 끊임없는 Q 견제로 아칼리를 라인에서 먼저 몰아낸 뒤 체력 관리에 집중하며 파밍과 채굴을 하는 식으로 성장 격차를 벌려나가는 것이 좋다고 조언하고 있다. 그러나 유성을 채택하면 정복자에 비해 매우 약해진다는 것은 감안해야 한다.], [[쉔]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 본격 창vs방패 매치업. 잭스가 평타 기반 챔피언에게 강하지만 올라프는 역류(Q)와 무모한 강타(E)를 동반한 스킬 딜링의 비중 또한 상당하며, 기본 체급 차이가 워낙 커서 올라프가 초반 주도권을 쥔다. 올라프는 잭스가 미니언을 먹는 타이밍에 Q와 E 견제로 잭스의 빈약한 유지력을 공략할 수 있는데, 잭스가 특유의 일방적인 반격 딜교 후 빠지려고 해도 올라프가 도끼만 맞춘다면 도망가는 잭스의 머리채를 붙잡고 실컷 패서 점멸이 빠지거나 목숨을 잃고, 그렇지 않아도 E선마 올라프라면 짧딜교에도 잭스가 더 손해를 본다. 서로가 서로의 스킬셋을 카운터 치는 면이 있는데, 잭스는 올라프의 평타를 반격으로 무시할 수 있고 올라프는 잭스 E의 기절을 궁극기로 무시할 수 있고 Q의 방깎으로 잭스의 높은 방어력을 뚫어낼 수 있다. 후반으로 갈수록 잭스가 스플릿과 한타 양면으로 유리해지지만, 올라프도 라인전 단계에서 성장 차이를 벌리거나 킬을 따내면 잭스를 계속해서 압박할 수 있기 때문에 1킬 싸움이라고 보면 된다. 보통은 타임 어택 구도로, 잭스가 1코어를 무난하게 뽑는다면 잭스가 승리하고 그 전에 성장이 말린다면 올라프가 승리한다. 물론 이 결정적인 1킬을 만드는 데 필요한 정글 개입에 있어 '''갱 호응과 갱 회피 양면으로 잭스가 훨씬 우세'''하므로 다이아 이상 통계 기준 45:55로 잭스가 올라프를 압살한다.], [[리산드라]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]] 등 * '''대인전에서 올라프를 제압할 수 있는 챔피언''': 올라프가 아무리 근접전 깡패라고는 해도 리그 오브 레전드에 근접전에 능한 챔피언이 올라프 하나만 있는 것은 아니다. 올라프가 강한 초중반 타이밍에 마구 몰아치기 부담스럽다는 것만으로도 이 챔피언들이 올라프를 억제하는 능력은 충분하다고 할 수 있다. 어차피 시간이 흐르면 자연스럽게 올라프의 힘이 더 많이 빠지며, 일부는 한타 단계에서도 올라프의 영향력을 억제할 수 있다. * '''[[클레드]]'''[* 초반에 이겨버린다는 전략조차 통하지 않는 상대. 비정상적인 체력 수치 때문에 무모한 강타를 맞아도 다른 챔피언에 비해서 체감 피해량이 적고, 덫날리기(Q)의 고통스러운 상처 효과도 정복자와 광전사의 분노를 통한 피흡에 의존하는 올라프를 카운터친다. 지속 전투에 특화된 올라프의 딜링 구조상 스칼에서 낙마한 클레드를 용기를 다 쌓기 전에 처치하기 어려우며, 근접 뚜벅이인 올라프는 클레드의 딜교를 피할 수 없다. 한 번이라도 EQ를 허용할 경우 기괴한 폭딜로 올라프를 전광판으로 보내버리는 것은 덤. 심지어 아군 정글 역시 순간 딜이 부족한 챔피언이거나, 시간이 끌려서 재탑승을 허용할 경우 강력한 대인전이 무색하게도 사이좋게 전광판에 박제당하면서 그대로 게임이 터져버릴 수 있다. 클레드의 W가 빠지기 전엔 딜교를 자제하는 것이 좋으며, 재탑승 전에 끝내버릴 수 있다는 확신이 있을 때만 싸워야 한다.], '''[[마스터 이]]'''[* 2코어 이후로 DPS가 말도 안되게 강해서 필연적으로 올라프가 먼저 눕는다. 성장하기 전에 최대한 격차를 벌려놔야 하는데, 궁 킨 마이는 올라프의 무한 슬로우를 무시하면서 도망갈 수 있어 붙잡아 두기도 여의치 않는다.] '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 맞딜 자체는 이기지만 피오라가 싸움을 회피할 수단이 많고, 짧은 딜교를 하면 응수의 슬로우와 공속감소가 너무 치명적이다. 6렙부터는 할만하지만 이마저도 피오라가 템을 어느정도 띄우면 Q를 우르프 모드마냥 쉴세 없이 써서 도주도 잘하고, 치고 빠지기에 당하다 힐장판이라도 켜지면 맞딜도 이긴다는 보장이 없어진다.] '''[[트린다미어]]'''[* 회전 베기(E)라는 수준급 이동기를 보유하고 있고 노 코스트에 유지력마저 올라프에게 밀리지 않는다. 6레벨 이후에는 5초 동안 불사 상태가 되는 궁극기 때문에 일기토가 성립하지 않는데 트린의 기동성에서 도망칠 수도 없다. 성장성은 당연히 트린다미어가 우위이기 때문에 골치아픈 상대. 란두인이나 판금장화 등의 방템을 골라 5초 프리딜을 버텨낼 수 있는 방어력을 챙기고, 궁이 끝난 트린을 다시 추격할 수 있는 기동력을 갖추는 것이 중요하다. E스킬을 먼저 마스터하고 파수꾼-란두인, 선닌탑빌드를 올리면 라인전은 꽤 할만해진다. 심지어 2코어도 연이어 얼심 등의 방템을 올린다면 맞다이를 이길 가능성도 생기지만, 이렇게 되면 트린 하나만 마킹할 수 있고, 이후 중후반 페이즈에서 노딜 고기방패가 되기 때문에 매우 곤란해진다.], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]][* 지형지물을 생성할 뿐만 아니라 대인전에서 올라프와 맞설 수 있는 챔피언에도 포함된다. 안개 망령과 안개 마녀, 미니언과 함께 맞딜을 하는 요릭은 올라프의 맞딜 능력을 상회하고도 남는다. 다만 요릭이 망자의 진을 잘못 썼을 경우 올라프 입장에서 주도권이 일시적으로 넘어오긴 한다.], [[트런들]][* 1레벨을 무조건 지기때문에 실수하면 말릴 수 있다. 대신 2렙내지는 3렙부터 궁극기가 찍히기 전에는 공격스킬 개수차이 때문에(트런들은 패시브와 E스킬이 즉각적인 전투에는 쓰기 어렵고, 반면에 올라프는 모든 스킬이 전투력을 올려준다.) 올라프가 E선마를 한다면 이긴다. 이 타이밍에 트런들이 무리하는 것을 잡아내는 이득을 본다면 카운터가 무색하게 패버릴 수 있고, 실패한다면 6렙 이후부터는 무조건 얻어맞는다.], [[일라오이]][* 초반에는 일라오이보다 올라프가 훨씬 강하다. E로 끌린 상태에서 영혼이랑 같이 Q에 맞아도 스탠딩 맞다이를 하면 이길 수 있다. 그러나 올라프는 일라오이의 Q 짤짤이 견제와 E를 피하는게 어려우며, 6렙이 되고나서 영혼을 끌린상태에서 싸우면 폭딜에 터질 수 있다. 둘 다 스플릿 챔이라 사이드에서 만나게 되는데, 당연히 성장한 일라오이는 올라프가 둘이 와도 못 이긴다.] * 기타 * [[탐 켄치]]: 집어삼키기(R)를 통해 아군을 보호하고 어그로를 풀어주므로 딜러진을 위협해야 할 올라프의 한타 난이도를 엄청나게 올린다. 그렇다고 탐 켄치를 노리기에는 두꺼운 피부(E)의 어마어마한 탱킹력을 쉽게 돌파할 수 없다. 또한 이러한 서포터로서의 카운터뿐만 아니라 탑 탐 켄치 역시 어느 정도 카운터로 속한다. 유지력, 견제력, 대인전에서 전부 올라프와 맞설 수 있는 체급으로 라인전에서 꽤나 강력한 근접전을 발휘하기 때문에 굉장히 까다로운 상대. 물론 탑 탐 켄치는 한타 및 스플릿 단계에서 힘이 다소 빠지기는 하지만 올라프가 탐 켄치를 보고 한타 기여도를 지적할 챔피언은 못 된다. * [[하이머딩거]]: 여타 다른 근접 챔피언들처럼 라인전 내내 포탑과 W의 포화를 맞아야 하며 도끼를 맞춰 들어가려고 해도 수류탄의 기절 때문에 뚜벅이인 올라프는 더욱 접근하기 힘들다. 다른 원거리 견제형 챔피언들은 카이팅을 주력으로 이득을 보기 때문에 도끼의 슬로우와 라그나로크를 갖춘 올라프에게 역으로 상성을 물리지만, 딩거는 위험하다 싶으면 그 자리에서 궁극기를 포함한 4포탑을 깔고 딜로 찍어누르려고 하기 때문에 6렙을 찍어도 상성이 뒤바뀌지 않는 드문 견제형 챔피언이다.[* 탑 올라프 장인 [[우주최강올라프]]는 근접전을 포기하고 극단적으로 유성 룬을 들고 도끼로 맞포킹을 하라고 조언한다.] 그나마 하이머딩거는 유지력이 물약 외에는 전무하며 패시브로 이속이 20% 빨라져 봐야 뚜벅이라 도끼를 맞추기는 생각보다 쉽다. 어차피 맞딜할 일은 없고, 딩거는 피 압박보단 라인 압박에 특화되어 있어 피관리가 어렵지 않으니 그냥 4:6 정도의 평화협정을 맺고 얌전히 W 키고 미니언 파밍에 열중하면서 유지력으로 격차를 벌리는 것에 집중하자. * [[자르반 4세]] : 올라프가 가장 싫어하는 지형 생성 + 방어력 감소 + 체력 탱커라는 3요소를 모두 갖추고 있다. 탑 올라프 vs 정글 자르반 구도도 자르반의 갱킹은 까다롭기 때문에 좋지 못한 상성이다. 몰론, 자르반의 전투력은 좋은편이 아니라서 상대 탑이 약한편이라면 갱승이 나기도 한다. * 번외 * '''[[리그 오브 레전드/룬/마법#s-3.3|난입]]''' : 올라프의 실질적인 하드 카운터 룬. 올라프는 역류의 쿨 초기화로 상대방을 도망치지 못하게 하면서 강제로 근접전을 강요하고 우월한 전투 지속력으로 상대를 죽이는 게 주요 전법인데 이 모든 건 난입이 한 번 터지면 모두 무효화된다. 올라프의 CC기는 역류의 둔화 하나인데 난입이 터진 순간 난입의 이속 증가와 둔화 효과 감소에 의하여 올라프가 접근할 방법이 없어진다. 유통기한이 심해서 초중반에 반드시 성과를 내서 스노우볼을 굴려야 하는 올라프 입장에서는 죽을 맛. 올라프의 밥인 티모마저도 난입 룬을 드는 순간 까다로운 상대로 돌변한다. 물론 역류 하나 때문에 난입을 채택하기에는 딜로스가 너무 심하게 발생하는 관계로 잘 채택하지는 않는다는 게 위안 거리다. * '''유체화''' : 만약 난입이 메인 룬이라 딜로스의 문제로 잘 들지 않는다 해도 이쪽이 문제다. 올라프가 상대라면 공격적이거나 버티는 스펠이 큰 의미가 없기 때문에 들 필요가 없고, 초반 싸움 없이 반반만 가도 어지간하면 조급해지는 쪽은 올라프다. 뭣보다 유체화는 뚜벅이인 올라프에게 싸울 기회를 주는 매우 소중한 스펠인데, 역으로 '''올라프와 싸울 기회를 방해하는 스펠이기도 하다.''' 쿨타임부터 지속시간까지 똑같다보니 유체화로 들어와봤자 유체화쓰고 빠지면 Q 던지는거 말곤 할게 없다. 그나마 위안은 붙어도 난입 터지는 순간 바보가 되는 것과 다르게 잡을 수 있긴 하며, 점멸을 버리는게 아닌이상 필연적으로 텔을 못 들어서 교전 합류에 불리하다는 정도이다.[* 다만 난입+유체화+빛의 망토 들고 후반을 바라보며 이악물고 최대한 안 싸워줄려 한다면 답이 없다. 특히 궁극기까지 쓴 상황이면 더더욱.] * '''존야의 모래시계''' : 올라프의 실질적인 하드 카운터 아이템. 궁극기와 W의 버프에 크게 의존하는 올라프는 상대가 경직으로 딜 타이밍을 흘려버릴 경우 급격하게 힘이 빠진다. 1대1이든 한타 도중이든 킬각 잡기가 극도로 까다로워지니 진입 전에 상대의 존야 유무를 미리 체크해두는 게 좋다. * 올라프가 상대하기 쉬운 챔피언[* 사실 초반에는 거의 모든 챔피언에게 해당된다고 할 수 있다. 올라프의 초반 대인전 능력은 가히 상상 이상이어서 카운터라고 알려진 챔피언들도 유리한 타이밍에 싸움을 걸었을 때 승산이 있다는 것이지, 초반부터 생각 없이 올라프에게 맞다이를 신청했다가는 도끼질에 선취점을 내주고 게임 내내 상성이 역전된다.] * '''대인전이 올라프에게 미치지 못하는 챔피언''': 올라프는 유서 깊은 탑솔러 1~3레벨 구간 맞다이 최강자로 잘 알려진 먹이사슬 최상위권에 위치한 챔피언이다. 대부분의 전사들은 초중반 올라프의 역류를 동반한 지속 딜링을 견뎌내지 못하며 저항하더라도 체력이 떨어질수록 더욱 높아지는 올라프의 전투력에 굴복하고 만다. 하물며 올라프를 상대로 유리한 타이밍을 잡을 수 없는 챔피언들은 라인전 자체가 성립되지 않으며 킬이라도 내주는 순간 라인에 서 있기만 해도 죽는 신세가 되기 일쑤다. 다만 이 중 일부 챔피언은 올라프의 궁이 유지되지 않는다면 오히려 올라프가 지게 되는데, 유체화나 점멸, 난입 등으로 올라프와 거리를 벌리는 데 성공해서 올라프의 궁이 꺼진 타이밍에 다시 진입할 경우 질 수 있단 걸 염두에 두어야한다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[가렌]][* Q를 이용해 도끼의 둔화를 한 번 해제할 수 있지만, 다시 주워 던진 도끼에 맞으면 올라프에게 킬각을 잡히기 매우 쉽다. 가렌의 탱킹기인 W 또한 고정 피해를 가하는 올라프의 E 스킬을 동반한 엄청난 DPS로 뚫어낼 수 있다. 게다가 스킬 위주 딜러인 가렌이 Q-E콤보를 마치는 순간 가렌은 올라프에게 대항할 수 있는 게 없어지기에 평타 위주 딜러인 올라프에게 한없이 당한다. 다만 가렌은 주력 스킬의 마나 소모가 크고 자주 돌리는 올라프와는 달리 노 코스트라 올라프 상대로 버티기 좋고, 유통기한이 빠르게 오는 올라프보다 성장성 또한 우세하다. 또한 피흡으로 탱킹하는 올라프를 카운터치기 좋은 점화를 고정으로 들고 필멸자와 같은 치감템 또한 채용하고, 잃은 체력 퍼뎀 궁극기까지 있기 때문에 무난하게 시간이 끌리지 않게 주의해야한다. 올라프는 후반으로 가면 갈 수록 밑도 끝도 없이 썩는 챔피언이지만 가렌은 정반대로 후반으로 가면 갈 수록 탱킹과 딜링이 극한으로 성장하는 챔피언이기에 라인전에서 말리지 못했거나 후반으로 질질 끌려버린다면 상성이 역전될 수 있다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 6레벨 이전에는 다리우스가 마비의 일격(W)과 포획(E), 그리고 유체화를 활용해 피해를 최소화하며 5스택을 쌓을 수 있고, 5스택을 내준 채로 카이팅을 당하게 되면 올라프가 패배한다. 5레벨까지는 다리우스가 조금 더 우위에 가깝지만, 올라프도 초반에 만만한 챔프는 아닌지라 다리우스도 조심스럽게 견제할 것이기 때문에 정글러의 적극적인 개입이 없다면 6레벨 전에는 파밍에 집중하는게 안전하다. 6레벨부터는 다리우스의 모든 CC기를 라그나로크로 흘려버리며 초근접전을 강제해 학살(Q)의 흡혈을 봉쇄할 수 있어 올라프가 유리해진다. 다만 6레벨 이후 올라프가 주도권을 갖게 되는 것은 것은 맞지만 다리우스가 싸우다 말고 유체화로 도망칠 경우 올라프도 킬 캐치에 난항을 겪는 경우가 많으니 아군 정글러를 동반해 확실하게 발을 묶거나, 올라프도 유체화나 궁극기를 사용하는 식으로 추격 능력을 늘릴 필요가 있다.], [[야스오]][* 바람 장막(W)에 역류(Q)가 막히긴 하지만 도끼가 사라지지 않고 장막 앞에 떨어지기 때문에 다시 주워서 쿨을 초기화시킬 수 있고, 야스오의 치고 빠지기에 대응할 수 있는 E선마라는 선택지도 있다. 6레벨부터 야스오의 궁극기를 완전히 봉쇄할 수 있는 것은 덤. 1대1로는 지는 구간 없이 꾸준히 압박할 수 있다.], [[사일러스]][* 초반이 매우 약하기에 올라프에게는 밥이다. 지속전투는 올라프가 압도하며, 짧게 치고빠지며 유지력 싸움으로 가도 올라프가 유리하다. 사일의 흡혈은 챔피언을 대상으로 했을 때만 적용되며 근접해야만 하는 반면, 올라프는 미니언만 때려도 피가 차기 때문. 딜교는 딜교대로 하고 라클하며 체력을 회복하면 불리해지는 건 사일러스다. 초반 소규모 교전 영향력 역시 당연히 올라프가 우위에 있기 때문에 라인전 단계에서는 사일러스가 고통받게 된다. 강탈(R)로 라그나로크를 뺏어서 사용할 수 있다는 점은 성가시지만, 단순 1대1 구도에서는 추격이 조금 어려워질 뿐 맞다이는 변함없이 이긴다. 사일러스의 성장을 말려서 한타에서도 존재감을 발휘하지 못하게 만드는 걸 목표로 하자.], '''[[모데카이저]]'''[* 높은 계수와 궁극기의 활용도에 강점이 있는 모데카이저는 초중반이 아주 부실하므로 맞다이와 유지력 모두 올라프의 상대가 되지 못한다. 또한 스킬셋이 전체적으로 카운터라 모데가 저항할 여지가 없다. 모데 운용의 핵심인 E로 올라프를 끌어와 맞다이를 걸면 오히려 역으로 두들겨맞고, 딜교 거부용으로 쓰면 라그나로크(R)로 씹고 달려와서 팬다. 게다가 라그나로크를 발동시킨 올라프는 죽음의 세계(R)에 끌려가지 않고 능력치도 뺏기지 않아 궁극기도 봉인된다. 올라프가 반응이 늦어 죽음의 세계(R)에 끌려가도 올라프가 모데를 역으로 잡아먹는 경우가 적지 않다. 버티기 위해 판금, 팔목 보호대 등을 올려도 Q의 방관과 E의 고정 피해에 뚫리기 때문에 마냥 안심할 수 없다. 모데로 올라프를 상대하게 됐다면 디나이 라인이 형성되지 않게 각별히 주의해야 하며, 도끼를 한 번만 맞아도 언제든 킬각이 잡힐 수 있다는 사실을 염두에 두어야 한다.][* 올라프로 모데를 상대할 때 가장 주의해야할 점은 모데 궁 안에서 던진 도끼는 밖으로 나오면 사라진다는 점이다. 모데가 궁을 쓴 걸 보고 q r 순서대로 쓰면 도끼를 주울 수 없게 된다는 것. 이렇게 됐을 땐 후반의 경우 모데에게 오히려 질 수 있고 초반이라 체급으로 모데를 이길 수 있다고한들 슬로우를 묻히며 추격해 따내기 힘들어진다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 오공이 리워크로 1레벨 강자가 되었다지만 올라프를 넘볼 정도는 아니다. 1레벨부터 오공이 들어오면 그대로 꽁킬이 가능하기 때문에 절대 쫄지 않는 것이 중요하다. 라인전 내내 오공에게 도끼 1대라도 맞추면 딜교환은 충분히 이기므로 적극적으로 싸움각을 만들어야 한다. 다만 오공의 분신 전사(W) 트릭 때문에 킬각을 놓치기 쉬우며, 라인전 때 아무리 말려놔도 결국 중후반부터는 오공의 존재감이 더 뛰어나는 타이밍이 온다.], [[우르곳]][* 초반에는 우르곳의 견제와 지속딜이 올라프에 뒤쳐지지 않아 적극적으로 딜교를 거는 건 비효율적이다. 5레벨 이전에는 Q 견제와 파밍 위주로 운영하는 게 좋지만, 불사의 공포(R)의 처형이 라그나로크에 완전히 씹히기 때문에 6레벨부터 올라프가 완전히 압도하는 상성으로 바뀐다. 불사의 공포(R)는 처형이 발동되지 않으면 궁극기의 의미 자체가 없어지는거나 다름 없기 때문에 우르곳 입장에서는 가장 중요한 궁극기가 없는 것과 마찬가지인데다, 라그나로크를 켠 올라프의 폭발적인 화력 상승량은 궁극기 없이 싸우는 우르곳을 월등히 상회한다. 그리고 역류(Q)를 맞춰 둔화를 걸면 우르곳은 패시브를 터뜨릴 수 없으니 올라프를 상대로 더욱 약해진다.], [[이렐리아]][* 4스택을 채운 이렐리아도 3레벨 전에나 강력하지, 조금만 레벨이 오르면 올라프에게 밀린다. 설령 이렐이 극초반에 4스택 딜교를 걸어왔다 하더라도 역류로 둔화를 묻히며 도망갈 수 있기 때문에 위험한 타이밍을 흘려내기 어렵지 않은 편. 6레벨 부터는 이렐리아의 선봉진격검(R)과 쌍검협무(E)를 모두 씹는 라그나로크 덕분에 맞다이에서 우위를 점하며, 이때부터 성장 차이를 벌려놓으면 악명높은 몰왕검 이렐리아도 충분히 박살낼 수 있다. 이렐리아가 뛰어난 기동력으로 이리저리 뛰어다니는 것에 홀려서 궁극기를 허무하게 빼버리는 일만 없다면 어렵지 않은 상대이다.], [[렉사이]], [[비에고]], [[아트록스]][* 1레벨에는 다르킨의 검(Q) 3타를 전부 맞아준다 하더라도 도끼만 제대로 던지며 달라붙으면 딜교에서 우위를 점할 수 있다. 초반 구간에는 아트록스의 견제와 유지력이 뛰어나기 때문에 올라프가 다소 고전하나, 궁극기를 배운 이후에는 라그나로크(R)를 통해 에어본이고 둔화고 전부 무시한 채 초근접전을 유도할 수 있기 때문에 치유 감소 아이템만 두른다면 어렵지 않은 상대이다. 아트록스의 강점은 상대와 거리를 두며 일방적인 스킬 딜링으로 라인전 구도에서 주도권을 가져오는 것에 있는데, 올라프는 그러한 과정에서 동반되는 CC기를 아예 무시하기 때문에 역류(Q)를 맞아버리면 초근접전을 피할 수 없다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[신 짜오]], [[카사딘]], [[볼리베어]][* 난입을 들고 오지 않는 이상 q의 무한 슬로우로 잡아두고 맞다이를 강요할 수 있어 쉬운 상대. 도끼만 잘 맞춘다면 6렙 전에도 라인 주도권을 잡기 쉽다. 볼베의 대인전이 강하다고는 하나 유체화와 q,e로 카이팅이 가능할 때나 강한 것이지, 궁극기로 cc를 전부 무시하고 무한 슬로우를 걸며 카이팅을 봉쇄한 후 맞 유체화로 쉽게 추격할 수 있는 올라프 입장에선 크게 의미가 없다. w 2타의 전투 지속력이 꽤 좋은 편이긴 하지만, 올라프의 지속딜은 그 지속력을 뚫을 정도로 상상을 초월한다. 딜교를 몇번 성공해도 피가 적을 수록 강해지고 유지력도 나쁘지 않은 올라프 특성상 복구하긴 어렵지 않으며, 볼리베어 궁극기가 저지불가로 바뀐 너프 덕에 슬로우가 궁극기가 끝난 이후에도 남아 있어 추격도 용이해졌다.] 등 * '''올라프를 떨쳐내기 어려운 딜러 챔피언''' : 이동기가 없는 상대는 역류가 묻히는 지속적인 둔화에서 도망칠 수 없으며 있더라도 어줍잖은 이동기로는 도끼 회수 시 쿨이 훨씬 빨리 돌아오는 역류에 대처하기 힘들다. 따라서 기동력이 부실하면서 몸도 약한 챔피언은 도끼를 한 번 맞으면 킬각으로 이어질 정도로 올라프에게 취약한 모습을 보인다.[* 이는 탑에 올라오는 대부분의 원거리 견제형 챔피언이 올라프에게 약한 이유이기도 하다. 그 베인이나 칼리스타조차 라인전에서 역류에 두 대 이상 연속 적중당하면 생존을 보장하기 힘들 정도로 올라프는 원거리 챔피언을 상대로도 강력하다.] 지켜주는 탱커형 서포터가 있다고 해도 이들은 보통 CC기를 이용해 근접 챔피언들을 저지하는데 올라프는 그것들을 라그나로크로 가볍게 무시한다. 결국 중후반까지 가서 올라프가 자신을 죽이기 전에 먼저 죽일 수 있는 딜을 확보하는 게 상책. * [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 이쪽은 방해 효과 의존도가 높은 챔피언에도 해당된다. 거리를 벌리고 표식이 떴을 때 속박을 걸려고 해도 라그나로크로 속박을 무시할 수 있기 때문. 하지만 후반 한타에서는 올라프가 역으로 불리해지니 최대한 초반에 끊어내는 것이 중요하다.], [[아펠리오스]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], '''[[갱플랭크]]''', [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 난입을 채용하고 원거리에서 폭딜을 꽂아넣는 라이너답게 하드 카운터로 보이지만 1레벨 맞다이는 제이스가 점화를 들어도 올라프가 이긴다. 그리고 6레벨 이후까지 딜교를 빡세게 하지 못하고 라인만 밀면 오히려 밀어내지도 못하게 되는 라그나로크 탓에 솔킬을 당한다. 2~5레벨 구간에는 사거리와 스킬 개수 차이 탓에 올라프가 지므로 최대한 딜교를 피해야 한다.], '''[[티모]]'''[* 올라프의 밥 중 하나로, 역류 한 대만 맞아도 킬각이 나오고 킬을 내주는 순간 탑이 박살나기 때문에 라인전을 반 포기해야 할 수준이다. 실명 다트(Q)도 라그나로크에 막히기에 다이브도 어렵지 않다. 무엇보다도 6레벨 전에도 역류가 평타 판정이 아닌 탓에 실명 다트를 씹을 수 있다. 그리고 비교적 사거리가 짧은 티모는 최대 사거리가 역류를 맞추기 좋은 위치이다. 설령 초보여서 실명 다트에 맞아주기만 해도 공격 속도가 올라간 올라프에게 티모가 기다릴 것은 죽음뿐이다. 올라프가 초보나 쫄보라 초반에 티모가 2-3킬을 먹고 시작해도 6레벨부터는 도끼에 맞으면 공속 버프, 피흡과 무모한 강타의 고정 피해로 머리가 깨진다.], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]][* 6렙 전에는 퀸의 공중제비를 라그나로크로 무시할 수 없으므로 역으로 극상성에 가까운데, 이 타이밍에 성장차이가 과하게 벌어진다면 오히려 올라프가 재기불능이 된다. 불리한 타이밍은 잘 넘어가자는 마음가짐으로 챙길 수 있는 cs만 챙기고 체력 관리를 하먀 6렙까지 버티는 게 중요하다.]. '''[[케넨]]'''[* 티모와 마찬가지로 역류에 한 대만 맞아도 극도로 불리해지며 기절은 전부 라그나로크에 막히기에 다이브에도 취약하다. 티모보다 올라프에게서 도망치기 좋아서 킬각은 잘 내주지 않는다는 점은 있지만 그것뿐이다.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 블라디미르의 빈약한 초반 딜은 간지럽지도 않고, 유일한 생존기인 웅덩이는 본인의 이동 속도로 걸어가는 스킬이므로 역류를 맞으면 웅덩이를 써도 킬각이 잡힐 수 있다.], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 탑 빅토르가 떠올랐던 시기에도 빅토르가 만나면 맥을 못 추렸던 상대. 티모처럼 역류를 맞으면 즉시 킬각이며 6레벨부터는 유일한 생존기인 중력장(W)이 라그나로크에 씹 다이브를 당해서 킬을 헌납하기 십상이다. 블라디와 마찬가지로 탑에 올라오는 빅토르들은 당겨진 라인을 프리징하기 때문에 솔킬이 쉽지 않은데, 그렇게 되면 아래에 영향력을 행사하자.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 기본적으론 쉬운 편이다만, 리워크된 이후 초반이 약해지면서 전처럼 일방적으로 털어먹을 수 있는 상성까진 아니고, 중후반에 힘이 크게 빠지지 않는다 해도 케일에게는 아무것도 아닌지라 케일이 성장하지 못한 중반에 얻게 되는 주도권을 통해 게임을 빠르게 굴려야 한다.], '''[[나르(리그 오브 레전드)|나르]]'''[* 메가 나르나 미니 나르나 둘 다 거기서 거기다. 1레벨부터 킬각이 잡힐 수 있으며 메가 나르의 CC기를 모두 무시하고 공격력을 올려주는 라그나로크 탓에 나르는 킬만 따인다. 특히 메가 나르의 궁을 무시하므로 궁을 쓰는 순간 맞궁으로 유체화 키고 달려가주자. 거기다가 올라프가 경험치 디나이까지 하면 CS 손실도 나서 메가 나르 상태에서도 다이브를 당할 가능성이 있다.], [[바루스]][* 원딜들 중에서 가장 쉬운상대로 최악의 기동성 때문에 역류 한번이면 바루스를 도륙내거나 점멸이 없어질 정도로 심각한 상성으로 바루스 입장에선 상대에 올라프가 있다면 그저 벌벌 떨고있어야 한다 라그나로크로 부패의 사슬을 무시할수 있는건 덤], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[시비르]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[카이사]], [[트리스타나]], [[아크샨]] 등 * '''버티는 라인전을 선호하는 탱커형 챔피언''': 어느 정도 라인전 능력이 괜찮은 탱커라고 해도 올라프를 상대하기는 어렵다. 이들은 상대의 화력을 버티면서 유지력으로 몰아내거나 갱 호응으로 라인전을 풀어나가야 하는데 올라프를 상대로는 그 어떤 것도 불가능에 가깝다. 라그나로크가 없는 올라프를 노리더라도 올라프는 워낙 깡패인지라 자칫하면 갱승이 발생할 위험이 있어서 더욱 까다롭다. 무난히 성장하는 데에 성공한다면 올라프보다 훨씬 강력한 한타 기여도를 뽐낼 수 있는 챔피언들이 많지만 최소한 스플릿에서는 올라프가 계속 주도권을 잡을 수 있다. * [[마오카이]], [[오른]][* 아무리 탱커 중에서 수준급의 딜링을 자랑한다지만, 태생부터 개싸움에 특화된 올라프를 맞딜에서 이기는 것은 불가능에 가깝다. 올라프의 살인적인 딜량을 버텨낼 수 있는 것도 극후반에나 가능한 일이고, 못해도 초중반까지는 올라프에게 끌려다닐 각오를 해야 한다.], [[초가스]][* 다만 한타 단계에서 높은 고정 피해를 가하는 포식(R)은 조심하자. 낮은 체력에서 공속과 흡혈빨을 제대로 받지 못하고 즉사할 수 있다.], [[나서스]][* 나서스는 은근히 쇠약을 이용한 둔화효과가 라인전 생존에 큰 변수를 차지하는데, 올라프의 라그나로크는 진입시에 쇠약을 씹어버리므로 굉장히 강한 카운터이다. 그리고 1~5렙 사이에도 당연히 올라프가 라인전에서 우세하다. 다만 올라프는 궁이 빠지면 다른 뚜벅이들처럼 쇠약에 취약해지고 후반으로 갈수록 유통기한 때문에 흡수의 일격(Q스킬) 성장성이 무한한 나서스가 상성상 점점 우위를 차지한다.], [[말파이트]][* 굴렁쇠 견제가 아프긴 하지만 올라프의 유지력으로 버틸만 하며, 높은 방어력도 방관+고정피해로 쉽게 뚫을 수 있다. 궁극기 콤보도 반응만 하면 씹는 것은 덤. 다만, Q스킬의 이동속도 증가나 저지불가 궁극기 때문에 잡기는 어렵다.], [[문도 박사]][* 역시 뼈톱이 아프긴 하지만, 비관통 논타겟이라 미니언으로 막으며 가끔 맞는 정도는 유지력으로 넘길 수 있다. 체력회복이 거슬리는 편이어서 치감템은 구비해야하지만, 문도라고 다를 것 없이 역류맞으면 킬각이라서 올라프를 만나면 파밍도 마음대로 못하기때문에 치감템 800원 정도야 쉽게 우위를 점할 수 있다. 다만 후반 문도의 성장성은 다른 탱커들과는 차원이 다른 수준으로 올라프도 실력에 따라 이길 수 있는 만큼 강해지므로 초살시켜서 게임끝까지 존재감이 없게 만드는게 베스트.] 등 * '''방해 효과 의존도가 높은 챔피언''': 이들에게는 라그나로크가 원수다. 스킬 중 CC기의 비중이 극단적으로 높거나 살아남는 데에 CC기가 반드시 필요한 챔피언들이 여기에 속한다. 올라프를 방해 효과로 저지하는 것은 불가능하기 때문에 화력으로 때려잡아야 하는데, CC기 하나가 딜링에 있어서 큰 비중을 차지하거나 CC기로 아군을 보호하는 챔피언들은 강력한 CC기를 가진 대신 화력이 그만큼 떨어지기 때문에 올라프 앞에서는 손쉬운 먹잇감이 될 뿐이다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[누누와 윌럼프]], [[드레이븐]], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[말자하]], [[알리스타]], [[아무무]][* 다만 아무무의 주 포지션인 서포터로 가면 올라프와 1:1 할 일이 거의 없고, 라그나로크로 붕대 2번과 궁극기의 CC기를 전부 씹어도 깡딜과 저주의 손길 디버프, 점화가 발리면 무조건 한 턴 빼야하는 수준으로 폭딜을 투사할 수 있어 상성이라기엔 다소 애매한 편이다.], [[잔나]], [[피들스틱]], [[베이가]][* 베이가의 핵심 CC기인 사건의 지평선(E)을 라그나로크로 간단히 씹을 수 있다. 단 후반으로 가면 어마무시한 딜로 올라프를 단번에 녹일 수 있으니 주의. 마저를 잘 갖추고 1대1 상황을 유도하는 게 중요하다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[블리츠크랭크]], [[피즈]], [[쓰레쉬]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 하지만 기동성이 손에 꼽을 정도로 좋아 파이크가 올라프를 막지 못할 지 언정 두터운 벽을 다 넘어다니는 파이크를 추적하지 못하는 경우가 잦고, 개싸움을 자주하는 올라프 특성상 갑툭튀한 파이크에게 머리가 찍히기도 하므로 먹잇감으로 부를만큼 쉬운 상대가 아니다.], [[카시오페아]], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]][* 하지만 질리언이 자신에게 이속버프를 걸고 튀어버리면 올라프가 잡을 방도가 존재하지 않고 핵심 타겟을 부활시키는 질리언 특성상 올라프 입장에서 쉬운 상대는 아니다.], [[그라가스]], [[람머스]], [[아지르]], [[아우렐리온 솔]][* 다만 이동기로만 보면 꽤나 긴거리를 넘어가는 아우솔 특성상 어지간히 두터운 벽은 홀로 넘고 도주가 가능하여 다른 딜러들 대하듯이 패죽이긴 힘들다. 또한 아우솔의 프리딜 각에 노출되면 내구가 높지 않은 올라프 특성상 오히려 위험에 처할 수 있으며, 본인은 군중제어기를 씹고 돌진한다고 해도 본대쪽에 블랙홀이 깔리면 혼자 적진에 들어가 쓰로잉하는 꼴이 되어버려 만만한 상대는 아니다.], [[탈리야]], [[신드라]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[갈리오]], [[레나타 글라스크]], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]], [[사이온]], [[스웨인]], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[소라카]], [[직스]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]] 등 * 기타 * [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]: 올라프가 상대하기 힘들어하는 기동력이 뛰어난 챔피언 부류에 속해있지만, 결국 리븐도 맞딜을 하기 위해서는 올라프에게 접근을 해야 하기 때문에 기동력이 뛰어나다는 장점이 퇴색된다. 올라프는 유지력이 뛰어나기 때문에 히트 앤 런 식 딜교환을 상대로도 버티는 능력이 탁월하며 그렇다고 정직하게 맞딜을 해주면 리븐이 올라프의 전투력을 따라잡을 수 없기 때문에 기동력이 뛰어나다는 이점에도 불구하고 대인전이 올라프에게 미치지 못하다는 단점이 너무 커서 상대 승률과 라인킬 확률 모두 올라프에게 밀리는 케이스. 물론 궁극기를 배운 이후 리븐의 순간 누킹 능력은 어마어마하기 때문에 원콤에 대비할 수 있는 적절한 방템은 필수다. * [[세트(리그 오브 레전드)|세트]]: 상황에 따라 상성이 계속 뒤집히는 복잡한 관계. 일단 1레벨에는 세트가 풀투지 강펀치(W)를 정중앙에 맞추지 않는 한 올라프가 이긴다. 안면강타와 연계되지 않은 강펀치는 피할 확률이 높기 때문에 세트 입장에선 불리한 도박인 셈. 차라리 안면강타(E)를 찍고 미니언과 함께 싸운다면 무난하게 넘길 수 있기 때문에 1레벨은 세트 쪽에서 욕심부리지 않을 것이다. 이후 2레벨부터 5레벨까지는 올라프가 세트를 이길 생각은 접는 게 낫다. 세트의 맞다이는 올라프만큼이나 강력하며 안면강타-강펀치 콤보로 높은 고정데미지가 확정으로 들어오기 때문에 절대 버틸 수 없다. 괜히 딜교해봤자 세트의 유지력을 뚫을 수도 없고, 서로 체력이 빠지면 점멸-안면강타-강펀치로 기습 킬각을 잡힐 수도 있기 때문에 건드리지 않는 게 낫다. 무난하게 6레벨이 찍혔다면 이번엔 다시 올라프 쪽의 승률이 높아진다. 라그나로크(R)의 버프로 맞다이 능력이 크게 상승하며 저지불가 덕분에 이제부턴 안면강타-강펀치 콤보가 확정이 아니기 때문. 올라프의 높은 이속 때문에 쌩으로 강펀치를 맞추는 것은 어려우며, 세트가 W플을 노린다고 해도 상대가 맞플을 쓰면 맞추는 쪽이 더 불리하다. 올라프 쪽에서 강펀치를 의식하고 있다면 맞추기가 정말 어렵다. 다만 올라프 쪽에서도 승리를 확신해선 안된다. 세트가 궁극기로 거리를 벌려 라그나로크의 지속을 끊고[* 원래라면 세트가 상대를 제압한 상태로 먼 거리를 돌진하지만, 라그나로크 켜진 올라프에게 사용 시 세트 혼자만 멀리 날아간다. 이를 이용하면 거리를 벌리는 이동기로 쓸 수 있기때문이다.] 싸우면 위험해지며, 라그나로크가 끊기지 않았더라도 어떻게든 풀투지 강펀치에 맞았다면 승패를 장담할 수 없다. 이후 시간이 지나 세트가 몰왕과 충분한 방템을 갖추고 난 후부터는 교전능력이 다시 비슷비슷해지며, 이전까지 각자 유리한 구간에 어떻게 성장차이를 벌려놨는가에 따라 결정된다. 어느 쪽이든 성장차이가 난다면 스노우볼이 굴러가서 본인이 유리할 타이밍에도 이기지 못하며, 게임 내내 상대에게 주도권을 내주고 휘둘리게 된다. 정리하자면 각자 자신이 유리한 상황과 불리한 상황을 잘 알고 대처하는 것, 그리고 세트의 강펀치 적중 여부에 따라 승패가 갈린다. 서로의 뇌지컬과 피지컬을 동시에 시험하는 빡빡한 매치업인 셈. * [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]: 패치 버전에서 서로의 체급에 따라 자주 상성이 뒤집힌다. 점화를 든 럼블이 올라프를 녹여버릴 화력이 나오는 버전이라면 올라프의 장점인 낮은 체력일 때 나오는 강한 화력과 유지력을 지워버릴 수 있기 때문에 럼블이 올라프의 카운터가 되며, 녹일 수 없다면 뚜벅이인 럼블이 도끼 한 대를 맞으면 킬각이니 훨씬 불리한 구도가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기